REGRAS/RULES
NOTA: No Muay Thai as
regras podem variar conforme a Entidade Organizadora,
País ou mesmo Ginásio.
A Bangkok Team se apegou as regras dos Ginásios e Federações mais
importantes
para elaborar as seguintes regras:
1- Material para a
luta:
- O Lutador poderá
usar apenas calção apropriado para a
prática do Muay Thai- Não é permitido o uso de sapatilhas, camisa,
camiseta, etc.
Se necessário o lutador poderá usar tornozeleira ou faixas nos pés
e canelas.
- Objetos e ornamentos feitos de metal também são proibidos.
- O lutador deverá portar protetor bucal , genital e
bandagens nas mãos, que serão vistoriados pela organização do
evento.
- O uso de vaselina ou qualquer outro tipo de óleo em excesso, que
venha
causar desvantagem ao oponente é proibido.
- As luvas devem ser de 10 onças.
Cada equipe deverá levar as suas luvas que serão vistoriadas pela
organização
do evento. As luvas devem estar boas em perfeito
estado.
2- Tempo de luta, composição do grupo de árbitros e
outros dispositivos:
- Cada luta terá duração de 3 ou 5 rounds de 2 minutos cada por 1
descanso.
- Lutador menor de idade devem ter autorização, por escrito, dos
seus pais ou
responsável legal, será permitido somente atletas acima de 17
anos
.- Os lutadores devem estar na mesma divisão de peso.
- Cada lutador poderá ter no máximo três segundos em seu córner, os
quais
deverão apenas dar instruções ao seu lutador.
- Os segundo devem ficar posicionados de maneira que não atrapalhem
a visão
dos espectadores e jurados, sem andar em volta do ringue.
- A luta terá um árbitro central e três juizes laterais, formados
pela Federação.
- A luta contará com um responsável pelo cronômetro e
gongo.
3- Como a luta poderá ser decidida
- a luta poderá ser decidida das seguintes formas:
- KNOCK OUT (KO): quando um dos lutadores, devido a um golpe, cai e
não
tem mais condição de continuar o combate.
- KNOCK OUT TÉCNICO (TKO): Quando o árbitro, verifica que um dos
lutadores
não tem mais condições de continuar a luta devido a um corte
profundo, por
exemplo, mesmo não tendo sido nocauteado.
- No caso do Knock out técnico, o árbitro poderá também pedir a
opinião do
médico do evento para tomar a decisão.
- DESISTÊNCIA: Quando o lutador - ou seu córner (através do
lançamento da
toalha) pede para a luta ser interrompida.
- Decisão do médico
.- Decisão por pontos.
- Desclassificação.
- Empate, Quando não for disputa de
cinturão
4- Formas de Pontuação
- A pontuação
funciona no sistema de 10 pontos por round.
- O lutador que ganhou o round levará 10 pontos; o outro 9
pontos.
- Se tiver ocorrido um Knock down, o ganhador do round leva 10
pontos e o
outro 8 pontos.
- No caso de empate no round, cada lutador leva 10 pontos.
- Ao final da luta, os juizes laterais deverão passar os cartões
com a
somatória dos pontos para o juiz central, o qual comunicará ao
locutor oficial
do evento o resultado.
- No caso de empate, haverá um round extra e o vencedor será aquele
que
melhor se sair neste round. Isto em disputa de títulos ( valendo um
cinturão),
em eventos sem disputa de títulos poderá haver um
empate.
5- Como os juizes pontuam:
- Os juizes observarão e considerarão o seguinte para efeitos de
pontuação:
- Socos, chutes, joelhadas, esquivas, defesa, agressividade,
combatividade,
a qualidade técnica dos golpes, a força, a acuidade (se os golpes
estão
acertando o adversário) e qual o efeito que eles causam no
oponente.
6- O que é considerado como falta:
- quando o lutador age, gesticula ou fala de forma desrespeitosa
para com o
adversário, seu córner, árbitros, organização do evento ou
publico.
- Quando o lutador usar golpes ou atitudes consideradas proibidas,
tais como:
Cotoveladas, cabeçadas, mordidas, golpes na região genital, golpes
nos
joelhos, pressão nos olhos do adversário com a luva, cuspir, usar
golpes de
judô ou Wrestling para derrubar o adversário (as quedas usando o
quadril),
ficar caindo intencionalmente (dentro ou para fora do
ringue), desobedecer às ordens do árbitro, atingir o adversário
quando este
já se encontra ao chão, evitar, de maneira óbvia, o combate.
- Também será considerado falta quando o lutador simular um golpe
proibitivo
(exemplo: simular um golpe na região genital).
- Quando o lutador cometer qualquer uma das infrações acima, ele
receberá uma
advertência e dele será reduzido um ponto, o árbitro central
sinalizará com o
dedo indicador esta dedução (mostrando o número 1) e esta deverá
ser acatada
e descontada ao lutador pelos juizes laterais.
- O atleta que cometer qualquer infração que venha causar ao
adversário a
impossibilidade de continuar a luta, perderá o combate por falta.
Isto no caso
intencional.
- No caso da infração ser involuntária, o árbitro central deverá
pedir por "tempo"
para que o lutador atingido se recupere. Se o lutador não puder
continuar a luta,
o árbitro central deverá pará-la e consultar a pontuação dos juizes
laterais; a
vitória será concedida ao lutados que tiver mais pontos até o
momento do
incidente.
- É terminantemente proibido o lutador ou seu córner contestar
falhas ou decisões
ao árbitro ou a comissão organizadora do evento no momento do
mesmo. Qualquer
contestação deverá ser encaminhada à organização para ser
analisada
posteriormente. Por isso é que existem as revanches e
profissionalismo sem
brigas.
7- Quando ocorrer um KNOCK DOWN
- O árbitro central inicia imediatamente a contagem de 1 a 10, o
lutador que causou
o Knock Down deverá direcionar-se para o canto neutro que esteja
mais longe do
lutador que caiu.
- Mesmo que o lutador , antes do término da contagem, pareça
recuperado e pronto
para continuar o combate, o árbitro deverá prosseguir com a
contagem até 10 para a
segurança do lutador.
- 3 Knock downs no mesmo round indica o término da luta.
- O lutador poderá ser salvo pelo gongo, mas no caso tenha sofrido
um Knock down
a contagem será aberta.
8- Pontos de ataque
- Cabeça: frente e
lado
- Tronco: frente e lado
- Pernas: frente, lado externo e interno, atrás
- golpes= joelhadas, chute circular e
giratório sem poder golpear os joelhos.
- Golpes válidos:- # Socos: todos do boxe e soco giratório-
- Chutes: Todos, valendo atingir cabeça, tronco e pernas
- Joelhadas: Todas, valendo atingir cabeça, tronco e pernas
OBS: Serão válidos chutes nas pernas, sem poder pisar na
parte
frontal do joelhos, somente chutes circulares e
giratório.
9- Disposições Gerais:
- Qualquer
situação que aconteça durante o evento que não esteja
listada nas regras acima serão consideradas exceções.
- As exceções serão tratadas pela organização na hora do
evento.
- No caso de exceções, a decisão da organização do evento é
soberana.
10- Para Competir:
- Todo lutador deverá
estar cadastrado (Federado) e estar com sua carteira
com a validade em dia, apresentar sua carteira na hora do evento.
Todos
treinadores deverão ter a responsabilidade de levar somente
lutadores muito
bem treinados com a saúde O.K, prontos para lutar Muay
Thai.
11- Todas as equipes deverão evitar:
-
W.O. . Não comparecimento, isto só prejudica o evento. Tenha
sempre
reservas na sua equipe, todas as equipes deverão trabalhar com
muito
profissionalismo.- No caso de W.O. a equipe será punida pela
federação.
No caso de colocar um reserva para a luta marcada a equipe deverá
comunicar a
Equipe, pois a mesma que casa, organiza as
lutas.
.12- Sistema de Competições:
-Asiático = com o uso de cotoveladas
-Europeu = sem o uso de cotoveladas ( este sistema é o mais
usado)
-Campeonato = lutas casadas
-Torneio = Eliminatórias
13- Música:
- Todos os lutadores poderão subir no ringue com uma música de
sua
preferência ( exemplo do K-1), desde que esta música não seja
uma
melodia de palavrões. O Ram Muay (Wai Kru) será opcional, durante
o
combate será tocada o Dontree Muay, música para combate. Todo
lutador deverá levar o CD com sua música, que será tocada na
entrada
do lutador até o ringue.
14- Pesagem
- Será realizada antes do evento.
15- União
-
Devemos todos trabalhar com muito profissionalismo, sejamos
unidos
com muita disciplina
fonte do texto: www.muaythai.com.br
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